Conception et illustration de jeu vidéo

SPIRIT OF FIGHTER : LE JEU VIDEO DE COMBAT EVOLUTIF (2005)

Problématique : bâtir un concept de jeu vidéo innovant et en réaliser la campagne de promotion publicitaire.

Le concept : “SPIRIT OF FIGHTER”, serait un jeu de combat unique en son genre, de par son caractère évolutif en terme de customisation de personnage, de scénario/parcours/objectifs. Un jeu massivement multijoueur en ligne, dont la simplicité et la facilité d’immersion ravirait tout aussi bien le joueur occasionnel que le « gamer endurci ».

Personne à convaincre : Yoichi Wada, PDG de Square Enix

Cible : Majoritairement masculine. Coeur de cible : 15/25 ans. Étudiants ou jeunes salariés, disposant de temps libre à consacrer au loisir.

Plateforme : XBox 360

Promesse publicitaire : Accédez :
– Au 1er jeu de combat massivement multijoueur en ligne !
– À une compétition martiale sans merci regroupant des milliers de joueurs de par le monde dans un univers steampunk !
– À 3 espèces en confrontation : Humains, Meckas et Aliens !
– À l’évolution illimitée de votre personnage via un cheminement personnel et des modules dédiés !
– À la découverte de nouveaux territoires !
– Au championnat extraordinaire inter-joueurs en arènes !
– À la gloire si vous triomphez : votre nom sera connu de tous !

Justification : SPIRIT OF FIGHTER, sera en mesure de faire “vivre” un véritable monde virtuel “persistant” et d’y accueillir des joueurs du monde entier grâce à une répartition spécifique de serveurs dans les zones USA, Europe et Asie. La variété des personnages ainsi que leur évolutivité seront rendues possibles grâce à des modules dédiés à la personnalisation morphologiques des traits (modifications polygonales) ainsi qu’aux options d’habillement et performances physiques. Ces modules seront effectifs partiellement dès le début du jeu et, par la suite, en fonction de l’accumulation de bonus de chacun. Grâce au caractère « online » de SPIRIT OF FIGHTER la mise place d’un championnat interjoueurs réactualisé en direct en fonction des performances de chacun sera possible. Ainsi, un véritable classement sera consultable par chaque joueur. Si le succès s’avère être au rendez-vous, d’autres versions du jeu seront commercialisées avec un sous titre relatif du pseudo du vainqueur.

Ton de la communication : Une communication qui se garde d’être trop descriptive et préserve un certain mystère, tout en faisant figurer clairement : la notions de combat, l’univers steampunk, la division et la concurrence tripartite.

Contraintes : budget développement et communication – temps de développement.

Le logo du jeu vidéo


Logotype du jeu


Pictogramme du jeu

Les personnages (character design)


Illustration (character design)


Illustration (character design)


Illustration (character design)


Illustration (character design)


Illustration (character design)


Illustration (character design)


Illustration (character design)


Illustration (character design)


Illustration (character design)

Les annonces presse


Affiche du jeu vidéo


Affiche du jeu vidéo


Affiche du jeu vidéo

La jaquette


Jaquette du jeu vidéo